INSTITUTO JERICO
Enseñanza de calidad para proteger el mañana de la magia.

Entre polvo y hierbas los podrás encontrar, entre las montañas y los árboles, sigue las rosas, lo arcano y lo místico encuentran un refugio.
INSTITUTO SUPERIOR DE MAGIA.
Squad asiático cerrado.

* ⅋ Tematica
¡Bienvenidos!
Jerico, en sus comienzos, fue un gran castillo de estilo gótico, donde las familias con dotes de hechicería y magia se encontraban para compartir las enseñanzas que habrían aprendido con el paso de la vida misma, pero conforme las palabras se extendían de boca en boca, nuevos miembros llegaban…
Para 1890 ya se consolidaba como una escuela dictada por los más ancianos en una nueva comunidad.Los años pasaron, y con ello Jerico creció.En la actualidad, es un instituto bien conocido entre el mundo mágico y de criaturas sobrenaturales, ubicado en tierras Argentinas, cerca de la cordillera, entre espacios verdes y con proximidad a un pueblo de no más de 150 habitantes. Es la excelencia en educación mágica y protección a criaturas místicas, sus alumnos, jovenes brujos y hechiceros, son de buen renombre y todos los egresados del mismo ocupan cargos importantes en el mundo humano. ¡Porque claro! No todos son hijos de brujos y hechiceros puros… en Jerico la inclusión con el nuevo mundo de la magia es fundamental para la futura expansión, sin nunca olvidar las raíces.Bienvenidos al nuevo ciclo lectivo.

Jericho consta con dormitorios e instalaciones aptas para el alumnado correspondiente, desde bibliotecas enormes con toda clase de libros, salones de estudio, laboratorios de pociones, invernaderos para todo tipo de plantas, comedor y cocina apta para cualquier estilo de menú requerido.
Los pasillos son amplios e iluminados, protección mágica para evitar desastres en las prácticas y así también si hay alguna disputa entre jóvenes.En Jericho se premia la valentía y astucia, pero se castiga la rebeldía y la insubordinación, no toleraremos a alumnos que se crean más que sus superiores.Para facilitar la tarea de los profesores, con el paso de los años se han formado divisiones para tener mejor ubicados a los alumnos, y también entender mejor lo que se puede ofrecer de enseñanza, más allá de las materias básicas.Se presentaron cuatro grupos catalogados ante las características de cada manifestación mágica, con el conforme espíritu competitivo de los jóvenes alumnos, se auto denominaron “CASAS” y un sentido de pertenencia los abrazó, alzando con orgullo aquel grupo al cual ahora pertenecían, se presentan aquí:
CASA OBSIDIANA:
Siempre hubo magia negra y oculta, fue por ello que poco a poco se juntaron en un mismo salón esos jóvenes con talento para lo oscuro. La necromancia, umbrakinesis, videncia, las artes oscuras fluían con libertad en aquellos alumnos. La casa obsidiana fue hecha por ellos, con una gran sala decorada por los miembros que la fundaron, libros de ocultismo y recetas de pociones que no deberías ni siquiera leer… Si el alumno porta las características dignas de un ser que se camufla con las sombras, y lejos de temerle, se siente parte de ella, aquí se sentirá como en casa.CASA CUARZO:
Siempre fueron necesarios los curanderos, en toda sociedad los médicos brujos eran los primeros en ser llamados cuando alguna situación desbordaba lo común. En la casa Cuarzo encontrarás a todos ellos que con sus dotes pueden sanar, reparar, crear una buena aura e incluso considerarse “médicos”. Sus pociones son las más efectivas y sus hechizos, cargados de bondad y respeto hacia la vida, son sumamente necesarios para cualquier recinto. Son el pilar de todo ámbito, y aunque puedan tener algún otro truco bajo la manga, los alumnos de ésta casa se caracterizan por ser los sanadores, la magia blanca, la pura y buena, hechizos de protección, curación. Suelen ser risueños, amigables, casi en todas las votaciones de "mejor alumno" el ganador era de casa cuarzo.CASA AMATISTA:
El control ambiental es algo que siempre se buscó, no son muchos los brujos o hechiceros que hacen esto a la perfección, pero quienes tienen, al menos un pequeño dote de manipular cualquiera de los cuatro elementales, tiene lugar en ésta casa. Si el alumno mueve tierra, agua, fuego o viento, si puede hacer llover o nevar en la sala, mover el lago del jardín o hacer temblar los árboles, aquí puede encontrar más como los suyos. Muchas veces han sido de los más divertidos, pues han salvado los días de expedición, o llenado de agua los salones los días de exámenes…
Pero más allá de sus grandes dotes, muchos han sido tal cual sus poderes, un terremoto total o tan calmos como una tarde soleada. ¿juntar introvertidos y extrovertidos en un mismo salón? Es un buen experimento.CASA MALAQUITA:
Sin embargo, hay un estilo de magia que es un poco menos común, pero eso no significa que sea inexistente. Muchos alumnos tuvieron su centro de dotes con los animales, el control de estos, entendimiento total, e incluso algunos pocos tenían en su sangre la morfología mediante conjuros impecables, tan perfectos que sólo podía ser algo nato y no aprendido luego. Aunque tampoco había que pasarse de listos, los docentes son muy inteligentes y sabían cuando había algún animalillo de más corriendo fuera del salón los días de exámenes.
Y tan juguetones como unos cachorros, de alguna forma u otra, siempre han habido muchos "golden retrievers" en ésta clase, es un salón muy divertido cuando hay juntas.—---- (Las casas son una orientación y clasificación para futuras actividades del rol ! Así que, por favor, tener en cuenta ellas a la hora de asignarle una a su personaje.) —--------


En el instituto nos encargamos de pasar a los alumnos, todos esos saberes que nos han dejado los ancianos a nosotros, las viejas escrituras y pergaminos que se nos fueron pasando de mano a mano para el día de hoy, proveer a todos de información.Constamos de cinco asignaturas básicas e indispensables para el desarrollo de la vida mágica:DEFENSA Y ATAQUE:
Así como en el mundo existen todo tipo de criaturas, debemos saber defendernos ante todo. Estás clases se realizan con personal preparado y capacitado para ello. Desde ataques físicos, a distancia y con las características mágicas de diverso origen (elementales, blanca, negra, etc), conjuros o pociones para facilitar y lograr que se aprendan los contenidos.HERBOLOGIA:
Conocer las plantas es algo indispensable en la vida de un brujo, y también puede salvarte la vida si te quedas varado en una isla o algo. Con la vegetación del ambiente que rodea el instituto, las clases serán muchas al aire libre, recorriendo los invernaderos y con mucha detección de hierbas… esperemos que no haya muchos alérgicos al polen. Se aprenderán ingredientes y mezclas que se pueden o no hacer, enfocado en la teoría de cada hierba. A veces las clases pueden ser de fitoterapia o derivados.ALQUIMIA:
Casi pegadas a la clase de Herbología tendrán alquimia, es demasiado necesario aprender las combinaciones químicas y matemáticas para cada poción ya sea para beber o para conjurar, los libros nos dicen muchas cosas, pero cada mano es diferente. Clases en los laboratorios previamente preparados y con toda la seguridad necesaria, sujetos de prueba e ingredientes calificados por el círculo de magia mundial.HISTORIA:
Todos deben saber el por qué del mundo, un pueblo que olvida su historia está condenado a repetirla… Las bibliotecas exponen excelentes materiales historiográficos para las tareas, y en el mundo donde el internet abunda, es fácil leer… cuidado con las noticias falsas. Clases de lectura, preguntas y respuestas, alguna que otra vez se harán salidas escolares por museos o lugares donde la historia pasó.BIOLOGÍA / BESTIARIO:
Tanto como biología humana, del reino animal e incluso la mayoría de otras especies sobrenaturales e incluso el mundo en sí, todo debe ser aprendido de forma correspondiente para poder vivir de forma plena, mucho más si pensamos en la sobrevivencia. Desde experiencias emocionantes, hasta disecar ranas o pelear a cielo abierto con un gnomo… ¡Hay muchas formas de aprender!
DOCENTES:Cada espacio tiene su propio profesor, hay también ayudantes de materias e incluso algunos ancianos a los que siempre puedes pedirle una ayudita si un tema no te queda claro. Además de personal medico calificado por si ocurre alguna tragedia.La cabeza, y a quien se le agradece que el lugar mantenga la excelencia y calidad, es la Señora Ellroy, una directora impecable, con una sonrisa preciosa y un amor increíble por la magia y el enseñar. Mientras ella mantenga sus honores y a Jerico en alto, nada más que buenos brujos saldrán por las grandes puertas. Su familia es quien siempre dirigió las reuniones, posterior las aulas, y tras años de legado, se mantienen en la cima, pero gracias a ellos, es que la escuela es lo que es, hoy en día.Cualquier padre que tenga una duda, será recibido con gusto en su oficina.

* ⅋ normas
RESERVA:
Se hará la reserva al dm de la cuenta promo con cualquier cuenta fake/ae mientras no sea la misma que se usará para entrar al squad. Se debe mencionar el:
fc + ocupación (Ya sea grupo, actor o cantante, o @ si es un influencer.), y la casa a la que desean pertenecer.
NO se aceptan reservas a terceros.
Una vez aceptada su reserva tendrá 72 horas para entregar la cuenta y FICHA. De necesitar más tiempo, pedirlo.
No se aceptarán fcs menores de edad, problemáticos, fallecidos, o aquellos que hayan mencionado que no se use su imagen de tal forma.ENTREGA:
Pasar al dm el @ de la cuenta, la ficha en el formato preferido.
La cuenta debe contener visible: nombre, casa, y algún dato que crean pertinente. Esto con el fin de ayudar a todos a poder saber más fácil de los personajes.
La cuenta con 0 seguidos y seguidores, puede tener tweets, eso nos es indiferente. Más si desean crear una división, bienvenida será.El puede ser libre, pero en alguna parte de la cuenta deberá tener un #JRCO¡Disponemos de 32 cupos! Esto puede expandirse dependiendo la demanda de personajes.Hay 8 cupos para cada casa.GENERAL:
No hace falta aclarar que el godmode y metarol están totalmente prohibidos. Evitemos las tramas que sólo se desarrollan por DM, recuerden que ante todo es un lugar narrativo.
Se permite llevar tópicos sensibles o tramas un pelin dramáticas (siempre y cuando ambas partes estén de acuerdo), ¡Pero recuerden los TW ante de cada rol/monorol! Amamos el drama.Las bienvenidas no son obligatorias, pero siempre está bien recibir a cualquier miembro nuevo con una mención random, ¡recuerden lo bien que se siente ser bienvenido!Al ser un squad cerrado se pide seguir sólo a los miembros del squad e interactuar únicamente con ellos, el candado es opcional.Tema pareja: como cualquier otro rol/squad, si entran con una, avisarlo, si se dará dentro de rol pedimos que lleven unas dos o tres semanas interactuando, o al menos que se vea en timeline algo del progreso.Pedimos mayor actividad narrativa, limitar el uso de multimedias a una media de 5/6 por día (incluido memes y rts). A su vez, los comentarios ae/user/ooc mantenerse en lo mínimo para comunicar cosas de los personajes.ACTIVIDAD, AUSENCIAS Y HIATUS.
Se tendrá consideración de inactividad de cinco días, luego de ello se dará un aviso, si no se responde en 24 horas, se liberará el cupo.
Recuerden que llegar, saludar y no aparecer más, no cuenta como actividad.Las Ausencias y Hiatus siempre podrán pedirse, teniendo las primeras una duración de una o dos semanas, mientras que el hiatus tendrá duración de un mes.Sin embargo esperamos ver actividad, no queremos ser un pueblo fantasma.MUTACIONES Y SEMI:
Todas son permitidas mientras se avisen y se espere hasta tener la confirmación del staff, ya sea permanente o sólo por probar algo distinto e incluso traer un nuevo personaje por una o dos semanas. (duración de la semimutación)
MODELO DE FICHA:
# Nombre OC : here
# Nombre FC. : here
# Pronombres / Fecha de nacimiento / Edad : here
# ¿Brujo o hechicero? ¿Humano o mestizo de poca magia? : here
# Casa donde pertenece : here
# ¿Nuevo alumno o estudia hace años? ¿Desde cuándo? : here
# Curiosidades (Mínimo 5) : here
# Tres habilidades mágicas y tres debilidades. : here (máximo tres de cada una)
# Historia (opcional pero recomendable.) : here
# Tramas o data extra ! : hereACLARACIONES PARA LA FICHA:
Se recomienda que todos los personajes tengan de entre 18 a 25 años. Tomenlo como un instituto de enseñanza superior en la etapa a rolear, pero si quieren que su personaje lleve años ya estudiando ahí como una primaria y secundaria “normal”, pueden hacerlo sin problema.Si por otro lado, les confunde la idea de brujo o hechicero, les dejo este pequeño texto que tengo para ayudar a entender las diferencias.
La brujería se refiere a prácticas mágicas con connotaciones folclóricas, a menudo asociadas con la naturaleza y la magia positiva, y puede ser innata o heredada.
La hechicería, por otro lado, es una habilidad aprendida que implica la manipulación mágica, a menudo con fines calculados o académicos.
La magia es el término general que engloba tanto la brujería como la hechicería, y puede ser utilizada para bien o para mal.En cuanto habilidades y debilidades, pueden poner solo una de cada, o dos y una, tres y dos, ¡lo que gusten! pero si o si, una mínima y tres máxima.¡Ante cualquier otra duda del personaje que tenga o lo que busquen, el dm de la cuenta promo está a su disposición!